即时焦点:动视暴雪的前世今生(1)巨龙崛起
动视成立超过44年,而暴雪早在94年就已“卖身”。
动视的诞生
初代《使命召唤》发售于2003年,但故事起点还要从雅达利说起。
(相关资料图)
“小霸王”的原型是任天堂1983年上市的红白机,而在此之前,游戏机市场的王者正是雅达利2600。
1977年,华纳收购了雅达利。1979年,空降高管雷-凯撒并踢走雅达利创始人。1981年雅达利的年销售额已经达到惊人的10亿美元。
那个年代的游戏研发比较简单,妥妥的每款游戏都是独立游戏。雅达利最优秀的4名程序员开发的游戏,甚至占到游戏收入的60%。但上百万美元的利润不仅没有你一口汤喝,反而硬接了几个大嘴巴——空降老哥啪的一下,很快啊,决定放弃软件开发,全力研发计算硬件。
就是这个决定,给动视的诞生埋下了种子。
此时一位叫沃伦·宾耐特的程序员靓仔路过,为了吐槽公司拒绝把游戏开发者的名字印到包装盒上的决定,在他开发的游戏《冒险》(Adventure)里设计了一个隐藏关卡,并写上“Created by Warren Robinett”,这就是电子游戏史上第一个彩蛋。
而那4名程序员选择了更加现实的方式:要求包装盒印上开发者的名字,并从开发的游戏中获得分成。凯萨断然拒绝并把他们比作毛巾图案设计师——画的是美女还是答辩并不影响使用。
这波属实是敌人非但不投降,还端出了意大利炮。
于是大卫·克雷恩、拉里·卡普兰、阿兰·米勒和鲍勃·怀特海德连夜提桶跑路,加入由音乐人吉姆·莱维担任CEO的新公司。
1979年10月1日 ,active television动态电视正式成立,这就是Activision动视。
动视的崛起
虽然现在游戏开发工作室随处可见,但在动视之前市场上没有第三方开发者一说,所有的游戏均来自游戏机生产商,于是动视成了吃螃蟹第一人。
1982年,动视在雅达利2600上发行了由大卫·克雷恩创作的最早的平台跳跃游戏《陷阱:玛雅冒险》(Pitfall!),并创下400万份的恐怖销量。
虽然雅达利在法庭上疯狂输出4名跑路的程序员,但是真理面前,雅达利也不例外。
《Pitfall!》大卖之后,动视陆续发布的几款游戏销量也很快破百万大关,这就是雅达利60%的力量吗!
于是动视在成立仅仅4年后,于1983年成功上市。
雅达利大崩溃
买过基金的兄弟都知道一个真理 ,当大爷大妈都知道买基金能赚钱的时候,就该跑路了!
动视开创了第三方开发者的先河并通过诉讼官司使之合法化,市场在看到动视巨大的成功后立即陷入疯狂——大量缺乏游戏开发经验的第三方涌入,做出了大量的垃圾游戏。
如果你在steam玩到答辩,可以选择一键退款。但那个年代的游戏还是卡带,人们对游戏的认知十分有限,无法鉴别游戏好坏。
买游戏变成了开盲盒。大量涌现的第三方低质量游戏,让消费者一次次开出答辩盲盒,逐渐对电子游戏彻底丧失信心。
直到82年雅达利仅用6个星期时间制作的电影同名改编游戏《E.T.外星人》上线,由于其质量奇烂无比,与宣传严重不符,生产的400万的卡带最终只卖出150万份,250万份“电子垃圾” 被埋进了垃圾镇。
随后的三年时间里,北美游戏市场规模从32亿一路下滑至1亿美元,几乎被摧毁,史称雅达利大崩溃(Atari Shock),直到1985任天堂带着红白机和《超级马里奥兄弟》登录北美,市场才开始恢复(但这是另一个故事)。
动视同样没能逃脱。1987年,5名创始人已全部离职。公司走出游戏市场,开始向电脑软件方向发展。
1991年,Activision动视因经营不善负债3000万,站在了破产边缘。此时微笑的不是幸运女神,正是即将掌舵动视30余年的鲍比·科蒂克。
鲍比与投资伙伴抓住机会,仅以44万美元就收购了动视25%的股份(鲍比占9%)。随后出任动视CEO,并带领动视在1997年奇迹般扭亏为盈。剩下的事,就是2003年《使命召唤》的意外降临。
暴雪的诞生
1991年,三名美国UCLA大学毕业生......
内容过多,《使命召唤》和暴雪的事睡醒再更吧,大概直接更在这~~~最后发张图,懂我意思吧?
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